システムデータを記載します。 #contents #BR * 各設定値 [#d39f6949] -各設定値 |~項目|~値| |初期HP|1000(1ゲージ=500)| |初期MP|200(1ゲージ=200)| |ガード時のダメージ|ヒット時の0.25倍(攻撃により異なる)| |同じチームのメンバーに与えるダメージ|敵に与えるダメージの0.5倍| |カウンター時に自分が受けるダメージ|15| |リングアウト時のダメージ|200| |ジャンプ中に受けるダメージ|1.20倍| |フィニッシュ攻撃中に受けるダメージ|1.20倍| |グロッキー中に受けるダメージ|1.43倍| |1ポイント獲得するためのダメージ|1ポイント=15ダメージ?&br;(15ダメージ未満は0ポイント)| |必殺攻撃のMP減少|20(攻撃により異なる)| |空中受身のMP減少|40| * 各STR毎のダメージ率 [#rf54a708] -各STR毎のダメージ率(STR5基準)と、ダメージ換算値 |~STR|~ダメージ率&br;(STR5基準)|~ダメージ換算値| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |0|35.89%|359(+359)| |1|52.13%|521(+162)| |2|68.37%|684(+163)| |3|84.61%|846(+162)| |4|92.30%|923(+77)| |5|100.00%|1000(+77)| |6|108.54%|1085(+85)| |7|112.82%|1128(+43)| |8|116.23%|1162(+34)| |9|120.51%|1205(+43)| |10|124.78%|1248(+43)| |11|132.47%|1325(+77)| |12|141.02%|1410(+85)| #BR -棍棒のダメージで計測 -与ダメージの増加はSTR0〜3までがかなり多く、STR3〜6も多い。STR7〜10は少ないが、STR10〜12は多い。 -STR3は必須。理想はSTR6以上。 -スキルのノーガードはSTR+1するため、STR6未満のスタイルに合っていることがわかる。 * 各TEC毎のダメージ率 [#ofca7133] -各TEC毎のダメージ率(TEC5基準)と、ダメージ換算値 |~TEC|~ダメージ率&br;(TEC5基準)|~ダメージ換算値| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |0|35.45%|355(+355)| |1|51.81%|518(+163)| |2|67.27%|673(+155)| |3|83.63%|836(+163)| |4|91.81%|918(+82)| |5|100.00%|1000(+82)| |6|107.44%|1074(+74)| |7|111.57%|1116(+42)| |8|114.88%|1149(+33)| |9|119.01%|1190(+41)| |10|123.14%|1231(+41)| |11|130.58%|1306(+75)| |12|138.02%|1380(+74)| |13|146.28%|1463(+83)| |14|153.72%|1537(+74)| #BR -ツインガンのダメージで計測 -与ダメージの増加はTEC0〜3までがかなり多く、TEC3〜6も多い。TEC7〜10は少ないが、TEC11〜14は多い。 * 各SPD毎の速度率 [#m4e11254] -各SPC毎の速度率(SPD5基準) |~SPD|~速度率&br;(SPD5基準)| |CENTER:|RIGHT:|c |0|38.88%| |1|56.66%| |2|71.11%| |3|82.22%| |4|93.33%| |5|100.00%| |6|106.11%| |7|112.22%| |8|118.33%| |9|122.77%| |10|127.77%| |11|131.11%| |12|134.44%| #BR -一定距離の移動速度を比較して計測(誤差あり) -速度の増加はSPD0〜4がかなり多く、SPD4〜8も多い。SPD8〜12は少ない。 * 各DEF毎のダメージ率 [#o2ccf030] -各DEF毎のダメージ率(DEF6基準)と、DEF6時のHP換算値 |~DEF|~ダメージ率&br;(DEF6基準)|>|>|>|~DEF6時のHP換算値| |~|~|~スキルなし|~豊潤|~起死回生|~根性| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |0|166.87%|599|707|779|30| |1|144.65%|691(+58)|816|899|35| |2|133.47%|749(+32)|884|974|37| |3|127.92%|781(+32)|922|1016|39| |4|122.32%|817(+36)|964|1062|40| |5|111.07%|900(+83)|1062|1170|45| |6|100.00%|1000(+100)|1180|1300|50| |7|94.96%|1053(+53)|1242|1368|52| |8|88.93%|1124(+71)|1326|1461|56| |9|83.39%|1199(+75)|1415|1558|59| |10|81.07%|1233(+34)|1455|1603|61| |11|75.63%|1322(+89)|1560|1718|66| |12|72.29%|1383(+61)|1632|1798|69| |13|未確認|未確認|未確認|未確認|未確認| |14|64.47%|1551|1830|2016|77| #BR -HP、DEF毎の耐久値は[[HP換算表:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h5UuQUAwH_tG2DJLmpgXGYZmMTf6n-KOiGo3oRzattE/edit#gid=1362107338]]を参照。 -DEF6は必須。理想はDEF8、DEF9。 -スキルのノーガードや堅牢はDEF+2するため、DEF4以上のスタイルに合っていることがわかる。 -DEF4未満のスタイルはスキルでDEF上昇させてもDEF6未満となるため弱い。 * ボルテージの増減 [#n33b31b6] -ボルテージの増減 |~状態|~増減値|~備考| ||RIGHT:||c |ラウンド開始時|+10%|| |自分の攻撃が相手にヒットする|+5%|ガードされても増加する&br;ヒット数は関係なく、1つの攻撃につき+5%| |自分の攻撃が自分にヒットする|0%|| |相手の攻撃に自分がヒットする|+5%|多段攻撃はヒット回数×+5%| |相手の攻撃を自分がガードする|+4%|多段攻撃はガード回数×+4%| |相手の攻撃を自分がジャストガードする|+4%|| |必殺を出す|-15%|相手にヒットすると+5%| |超必殺を出す|-60%|相手にヒットすると+5%&br;一部、-30%の超必殺もある| |ボルテージオフになる|-60%|| |ボルテージオン状態で必殺を出す|-30%|超必殺ではなく、必殺| |障害物を殴る|0%|| #BR -ボルテージの増減は攻撃した・された相手が同じチームの仲間であっても変わらない。 *特別賞の獲得条件 [#idc45371] -特別賞の獲得条件 |~特別賞名|~ポイント|~獲得条件|~複数のプレイヤーが条件を満たした場合| |ノーベル殺人賞|210|4人以上倒す|倒した人数の3ラウンド合計値が一番多いプレイヤーが獲得| |ノーベル撲殺賞|160|与えたダメージが一定以上&br;(約2500ダメージ以上)|与えたダメージの3ラウンド合計値が一番多いプレイヤーが獲得&br;(ポイントではなくダメージ)| |ノーベル惨殺賞|200|&color(Red){獲得不可};|&color(Red){獲得不可};| |ノーベルテクニカル賞|150|ヒット数が一定以上|ヒット数が一番多いプレイヤーが獲得| |ノーベル早死賞|60|1分以内に倒れる|倒れたのが一番早いプレイヤーが獲得| |ノーベル平和賞|110|与えたダメージが一定以下|与えたダメージが一番少ないプレイヤーが獲得| #BR -上記ポイントはAD(4人)の数値です。ポイントはルームのランクや人数により変動します。 *パーフェクトガード [#ke8001e0] -パーフェクトガードの仕様は以下の通りである。 |~項目|~内容| |PG入力受付時間|4 F| |PG後の硬直時間(使用者)|弾き判定発生前:4 F&br;弾き判定発生後:19 F| |PG後の硬直時間(相手)|42 F| |PG後の有利フレーム|23 F| #BR #ref(パーフェクトガード.jpg) #BR #pcomment(コメント2/システムデータ,10,above)