システムデータを記載します。
項目 | 値 |
---|---|
初期HP | 1000(1ゲージ=500) |
初期MP | 200(1ゲージ=200) |
ガード時のダメージ | ヒット時の0.25倍 |
同じチームのメンバーに与えるダメージ | 敵に与えるダメージの0.5倍 |
カウンター時に自分が受けるダメージ | 15 |
リングアウト時のダメージ | 200 |
ジャンプ中に受けるダメージ | 1.20倍 |
フィニッシュ攻撃中に受けるダメージ | 1.20倍 |
グロッキー中に受けるダメージ | 1.43倍 |
1ポイント獲得するためのダメージ | 1ポイント=15ダメージ? (15ダメージ未満は0ポイント) |
STR | ダメージ率 (STR5基準) | ダメージ換算値 |
---|---|---|
0 | 35.89% | 359(+359) |
1 | 52.13% | 521(+162) |
2 | 68.37% | 684(+163) |
3 | 84.61% | 846(+162) |
4 | 92.30% | 923(+77) |
5 | 100.00% | 1000(+77) |
6 | 108.54% | 1085(+85) |
7 | 112.82% | 1128(+43) |
8 | 116.23% | 1162(+34) |
9 | 120.51% | 1205(+43) |
10 | 124.78% | 1248(+43) |
11 | 132.47% | 1325(+77) |
12 | 141.02% | 1410(+85) |
TEC | ダメージ率 (TEC5基準) | ダメージ換算値 |
---|---|---|
0 | 35.45% | 355(+355) |
1 | 51.81% | 518(+163) |
2 | 67.27% | 673(+155) |
3 | 83.63% | 836(+163) |
4 | 91.81% | 918(+82) |
5 | 100.00% | 1000(+82) |
6 | 107.44% | 1074(+74) |
7 | 111.57% | 1116(+42) |
8 | 114.88% | 1149(+33) |
9 | 119.01% | 1190(+41) |
10 | 123.14% | 1231(+41) |
11 | 130.58% | 1306(+75) |
12 | 138.02% | 1380(+74) |
SPD | 速度率 (SPD5基準) |
---|---|
0 | 38.88 |
1 | 56.66 |
2 | 71.11 |
3 | 82.22 |
4 | 93.33 |
5 | 100.00 |
6 | 106.11 |
7 | 112.22 |
8 | 118.33 |
9 | 122.77 |
10 | 127.77 |
11 | 131.11 |
12 | 134.44 |
DEF | ダメージ率 (DEF6基準) | DEF6時のHP換算値 | |||
---|---|---|---|---|---|
スキルなし | 豊潤 | 起死回生 | 根性 | ||
0 | 166.87% | 599 | 707 | 779 | 30 |
1 | 144.65% | 691(+58) | 816 | 899 | 35 |
2 | 133.47% | 749(+32) | 884 | 974 | 37 |
3 | 127.92% | 781(+32) | 922 | 1016 | 39 |
4 | 122.32% | 817(+36) | 964 | 1062 | 40 |
5 | 111.07% | 900(+83) | 1062 | 1170 | 45 |
6 | 100.00% | 1000(+100) | 1180 | 1300 | 50 |
7 | 94.96% | 1053(+53) | 1242 | 1368 | 52 |
8 | 88.93% | 1124(+71) | 1326 | 1461 | 56 |
9 | 83.39% | 1199(+75) | 1415 | 1558 | 59 |
10 | 81.07% | 1233(+34) | 1455 | 1603 | 61 |
11 | 75.63% | 1322(+89) | 1560 | 1718 | 66 |
12 | 72.29% | 1383(+61) | 1632 | 1798 | 69 |
状態 | 増減値 | 備考 |
---|---|---|
ラウンド開始時 | +10% | |
自分の攻撃が相手にヒットする | +5% | ガードされても増加する ヒット数は関係なく、1つの攻撃につき+5% |
自分の攻撃が自分にヒットする | 0% | |
相手の攻撃に自分がヒットする | +5% | 多段攻撃はヒット回数×+5% |
相手の攻撃を自分がガードする | +4% | 多段攻撃はガード回数×+4% |
相手の攻撃を自分がジャストガードする | +4% | |
必殺を出す | -15% | 相手にヒットすると+5% |
超必殺を出す | -60% | 相手にヒットすると+5% 一部、-30%の超必殺もある |
ボルテージオフになる | -60% | |
ボルテージオン状態で必殺を出す | -30% | 超必殺ではなく、必殺 |
障害物を殴る | 0% |
特別賞名 | ポイント | 獲得条件 | 複数のプレイヤーが条件を満たした場合 |
---|---|---|---|
ノーベル殺人賞 | 180 | 4人以上倒す | 倒した人数が一番多いプレイヤーが獲得 |
ノーベル撲殺賞 | 140 | 与えたダメージが一定以上 | 与えたダメージが一番多いプレイヤーが獲得 |
ノーベル惨殺賞 | 180 | 不明 | 不明 |
ノーベルテクニカル賞 | 130 | ヒット数が一定以上 | ヒット数が一番多いプレイヤーが獲得 |
ノーベル早死賞 | 50 | 1分以内に倒れる | 倒れたのが一番早いプレイヤーが獲得 |
ノーベル平和賞 | 100 | 与えたダメージが一定以下 | 与えたダメージが一番少ないプレイヤーが獲得 |
項目 | 内容 |
---|---|
PG入力受付時間 | 4 F |
PG後の硬直時間(使用者) | 弾き判定発生前:4 F 弾き判定発生後:19 F |
PG後の硬直時間(相手) | 42 F |
PG後の有利フレーム | 23 F |
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