システムデータを記載します。 #contents #BR * 各設定値 [#d39f6949] -各設定値 |~項目|~値| |初期HP|1000(1ゲージ=500)| |初期MP|200(1ゲージ=200)| |ガード時のダメージ|ヒット時の25%| |同じチームのプレイヤーに与えるダメージ|敵に与えるダメージの50%| |カウンター時に自分が受けるダメージ|15| |リングアウト時のダメージ|200| |フィニッシュ攻撃中に受けるダメージ|1.20倍| |グロッキー中に受けるダメージ|1.43倍| |1ポイント獲得するためのダメージ|1ポイント=15ダメージ?&br;(15ダメージ未満は0ポイント)| * 各STR毎のダメージ率 [#rf54a708] -各STR毎のダメージ率(STR5基準)と、敵HP換算値 |~STR|~ダメージ率&br;(STR5基準)|>|>|>|>|~敵HP換算値| |~|~|~DEF6|~ど根性+&br;DEF6|~ど根性+&br;DEF7|~ど根性+&br;DEF8|~根性+&br;起死回生+&br;DEF6| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |0|35.89%|2786|3344|3539|3759|3901| |1|52.13%|1918(-868)|2301(-1042)|2436(-1102)|2587(-1171)|2685(-1215)| |2|68.37%|1462(-456)|1755(-546)|1857(-579)|1973(-614)|2047(-638)| |3|84.61%|1181(-281)|1418(-337)|1501(-356)|1594(-379)|1654(-393)| |4|92.30%|1083(-98)|1300(-118)|1375(-126)|1461(-133)|1516(-138)| |5|100.00%|1000(-83)|1200(-100)|1270(-105)|1349(-112)|1400(-116)| |6|108.54%|921(-79)|1105(-95)|1170(-100)|1242(-107)|1289(-111)| |7|112.82%|886(-35)|1063(-42)|1125(-45)|1195(-47)|1240(-49)| |8|116.23%|860(-26)|1032(-31)|1092(-33)|1160(-35)|1204(-36)| |9|120.51%|829(-31)|995(-37)|1053(-39)|1119(-41)|1161(-43)| |10|124.78%|801(-28)|961(-34)|1017(-36)|1081(-38)|1121(-40)| #BR -棍棒のダメージで計測 -与ダメージの増加はSTR0〜3までがかなり多く、STR3〜6も多い。STR6より上は少ない。 -STR3は必須。理想はSTR6以上。 -スキルのノーガードはSTR+1するため、STR6未満のスタイルに合っていることがわかる。 * 各TEC毎のダメージ率 [#ofca7133] -各TEC毎のダメージ率(TEC4基準)と、敵HP換算値 |~TEC|~ダメージ率&br;(TEC4基準)|>|>|>|>|~敵HP換算値| |~|~|~スキルなし|~ど根性|~ど根性+&br;DEF7|~ど根性+&br;DEF8|~根性+&br;起死回生| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|95.22%|1050|1260|1333|1416|1470| |2|96.96%|1031(-19)|1237(-23)|1309(-24)|1391(-25)|1443(-27)| |3|99.13%|1008(-23)|1210(-27)|1281(-28)|1360(-31)|1412(-31)| |4|100.00%|1000(-8)|1200(-10)|1270(-11)|1349(-11)|1400(-12)| |5|101.30%|987(-13)|1184(-16)|1253(-17)|1331(-18)|1381(-19)| |6|102.17%|978(-9)|1174(-10)|1242(-11)|1320(-11)|1370(-11)| |7|102.61%|974(-4)|1169(-5)|1237(-5)|1314(-6)|1364(-6)| #BR -ウインドクロス超必殺のダメージで計測 * 各DEF毎のダメージ率 [#o2ccf030] -各DEF毎のダメージ率(DEF6基準)と、DEF6時のHP換算値 |~DEF|~ダメージ率&br;(DEF6基準)|>|>|>|~DEF6時のHP換算値| |~|~|~スキルなし|~豊潤|~起死回生|~根性| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |0|222.55%|449|530|584|22| |1|166.79%|599(+150)|707(+177)|779(+195)|29(+7)| |2|144.46%|692(+93)|816(+109)|899(+120)|34(+5)| |3|133.39%|749(+57)|884(+68)|974(+75)|37(+3)| |4|122.32%|817(+68)|964(+80)|1062(+88)|40(+3)| |5|111.07%|900(+83)|1062(+98)|1170(+108)|45(+5)| |6|100.00%|1000(+100)|1180(+118)|1300(+130)|50(+5)| |7|94.96%|1053(+53)|1242(+62)|1368(+68)|52(+2)| |8|88.93%|1124(+71)|1326(+84)|1461(+93)|56(+4)| |9|83.39%|1199(+75)|1415(+89)|1558(+97)|59(+3)| |10|81.07%|1233(+34)|1455(+40)|1603(+45)|61(+2)| |11|75.63%|1322(+89)|1560(+105)|1718(+115)|66(+5)| |12|72.29%|1383(+61)|1632(+72)|1798(+80)|69(+3)| #BR -DEF毎の被ダメージ減少はかなり不安定だが、DEF上昇による恩恵はDEF0→1、DEF5→6、DEF1→2、DEF10→11、DEF4→5の順に高い。 -DEF6は必須。理想はDEF8、DEF9。 -スキルのノーガードや堅牢はDEF+2するため、DEF4以上のスタイルに合っていることがわかる。 -DEF4未満のスタイルはスキルでDEF上昇させてもDEF6未満となるため弱い。 * ボルテージの増減 [#n33b31b6] -ボルテージの増減 |~状態|~増減値|~備考| ||RIGHT:||c |ラウンド開始時|+10%|| |自分の攻撃が相手にヒットする|+5%|ガードされても増加する&br;ヒット数は関係なく、1つの攻撃につき+5%| |自分の攻撃が自分にヒットする|0%|| |相手の攻撃に自分がヒットする|+5%|多段攻撃はヒット回数×+5%| |相手の攻撃を自分がガードする|+4%|多段攻撃はガード回数×+4%| |相手の攻撃を自分がジャストガードする|+4%|| |必殺を出す|-15%|相手にヒットすると+5%| |超必殺を出す|-60%|相手にヒットすると+5%&br;一部、-30%の超必殺もある| |ボルテージオフになる|-60%|| |ボルテージオン状態で必殺を出す|-30%|超必殺ではなく、必殺| |障害物を殴る|0%|| #BR -ボルテージの増減は攻撃した・された相手が同じチームの仲間であっても変わらない。 *特別賞の獲得条件 [#idc45371] -特別賞の獲得条件 |~特別賞名|~ポイント|~獲得条件|~複数のプレイヤーが条件を満たした場合| |ノーベル殺人賞|180|4人以上倒す|倒した人数が一番多いプレイヤーが獲得| |ノーベル撲殺賞|140|与えたダメージが一定以上|与えたダメージが一番多いプレイヤーが獲得| |ノーベル惨殺賞|180|&color(Red){不明};|&color(Red){不明};| |ノーベルテクニカル賞|130|ヒット数が一定以上|ヒット数が一番多いプレイヤーが獲得| |ノーベル早死賞|50|1分以内に倒れる|倒れたのが一番早いプレイヤーが獲得| |ノーベル平和賞|100|与えたダメージが一定以下|与えたダメージが一番少ないプレイヤーが獲得| *パーフェクトガード [#ke8001e0] -パーフェクトガードの仕様は以下の通りである。 |~項目|~内容| |PG入力受付時間|4 F| |PG後の硬直時間(使用者)|弾き判定発生前:4 F&br;弾き判定発生後:19 F| |PG後の硬直時間(相手)|42 F| |PG後の有利フレーム|23 F| #BR #ref(パーフェクトガード.jpg) #BR #pcomment(コメント/システムデータ,10,above)