システムデータを記載します。
項目 | 値 |
---|---|
初期HP | 1000(1ゲージ=500) |
初期MP | 200(1ゲージ=200) |
ガード時のダメージ | ヒット時の25% |
同じチームのプレイヤーに与えるダメージ | 敵に与えるダメージの50% |
カウンター時に自分が受けるダメージ | 15 |
リングアウト時のダメージ | 200 |
ジャンプ中に受けるダメージ | 1.20倍 |
フィニッシュ攻撃中に受けるダメージ | 1.20倍 |
グロッキー中に受けるダメージ | 1.43倍 |
1ポイント獲得するためのダメージ | 1ポイント=15ダメージ? (15ダメージ未満は0ポイント) |
STR | ダメージ率 (STR5基準) | 敵HP換算値 |
---|---|---|
DEF6 | ||
0 | 35.89% | 2786 |
1 | 52.13% | 1918(-868) |
2 | 68.37% | 1462(-456) |
3 | 84.61% | 1181(-281) |
4 | 92.30% | 1083(-98) |
5 | 100.00% | 1000(-83) |
6 | 108.54% | 921(-79) |
7 | 112.82% | 886(-35) |
8 | 116.23% | 860(-26) |
9 | 120.51% | 829(-31) |
10 | 124.78% | 801(-28) |
TEC | ダメージ率 (TEC4基準) | 敵HP換算値 |
---|---|---|
DEF6 | ||
1 | 95.22% | 1050 |
2 | 96.96% | 1031(-19) |
3 | 99.13% | 1008(-23) |
4 | 100.00% | 1000(-8) |
5 | 101.30% | 987(-13) |
6 | 102.17% | 978(-9) |
7 | 102.61% | 974(-4) |
DEF | ダメージ率 (DEF6基準) | DEF6時のHP換算値 | |||
---|---|---|---|---|---|
スキルなし | 豊潤 | 起死回生 | 根性 | ||
0 | 166.87% | 599 | 707 | 779 | 30 |
1 | 144.65% | 691(+58) | 816 | 899 | 35 |
2 | 133.47% | 749(+32) | 884 | 974 | 37 |
3 | 127.92% | 781(+32) | 922 | 1016 | 39 |
4 | 122.32% | 817(+36) | 964 | 1062 | 40 |
5 | 111.07% | 900(+83) | 1062 | 1170 | 45 |
6 | 100.00% | 1000(+100) | 1180 | 1300 | 50 |
7 | 94.96% | 1053(+53) | 1242 | 1368 | 52 |
8 | 88.93% | 1124(+71) | 1326 | 1461 | 56 |
9 | 83.39% | 1199(+75) | 1415 | 1558 | 59 |
10 | 81.07% | 1233(+34) | 1455 | 1603 | 61 |
11 | 75.63% | 1322(+89) | 1560 | 1718 | 66 |
12 | 72.29% | 1383(+61) | 1632 | 1798 | 69 |
状態 | 増減値 | 備考 |
---|---|---|
ラウンド開始時 | +10% | |
自分の攻撃が相手にヒットする | +5% | ガードされても増加する ヒット数は関係なく、1つの攻撃につき+5% |
自分の攻撃が自分にヒットする | 0% | |
相手の攻撃に自分がヒットする | +5% | 多段攻撃はヒット回数×+5% |
相手の攻撃を自分がガードする | +4% | 多段攻撃はガード回数×+4% |
相手の攻撃を自分がジャストガードする | +4% | |
必殺を出す | -15% | 相手にヒットすると+5% |
超必殺を出す | -60% | 相手にヒットすると+5% 一部、-30%の超必殺もある |
ボルテージオフになる | -60% | |
ボルテージオン状態で必殺を出す | -30% | 超必殺ではなく、必殺 |
障害物を殴る | 0% |
特別賞名 | ポイント | 獲得条件 | 複数のプレイヤーが条件を満たした場合 |
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ノーベル殺人賞 | 180 | 4人以上倒す | 倒した人数が一番多いプレイヤーが獲得 |
ノーベル撲殺賞 | 140 | 与えたダメージが一定以上 | 与えたダメージが一番多いプレイヤーが獲得 |
ノーベル惨殺賞 | 180 | 不明 | 不明 |
ノーベルテクニカル賞 | 130 | ヒット数が一定以上 | ヒット数が一番多いプレイヤーが獲得 |
ノーベル早死賞 | 50 | 1分以内に倒れる | 倒れたのが一番早いプレイヤーが獲得 |
ノーベル平和賞 | 100 | 与えたダメージが一定以下 | 与えたダメージが一番少ないプレイヤーが獲得 |
項目 | 内容 |
---|---|
PG入力受付時間 | 4 F |
PG後の硬直時間(使用者) | 弾き判定発生前:4 F 弾き判定発生後:19 F |
PG後の硬直時間(相手) | 42 F |
PG後の有利フレーム | 23 F |
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